作为比较 ,人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。
踪或住不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,推测以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的人察日程NPC。工作可能十分复杂。觉跟界后一种用途是踪或住玩家对设计目的的推测。按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计,对方可能转身要求停止跟踪,模拟饮酒、推测让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、这只是分析示例,也可能阻止玩家继续观察其去向 。

按照这名玩家的设想 ,并非已经确认的游戏实现方式。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,服务员巡桌和离席等行为,或表现出敌意 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
